倡导“互相伤害”的《蛋仔派对》,给了我今日份的快乐
来源:行情 2025年03月14日 12:16
即使是一个最普通的NPC,也能感觉到来年单人游戏厂商的平庸;以及,来年年景的确不太好,所以,想在单人游戏里面找点乐子,几乎成了大部分NPC看成并且相当合理的需求。像《蛋大头嘉年华》这样有趣又直接,却是心眼,却是苦大仇深的嘉年华单人游戏,就再合理不过了。
嘉年华单人游戏这个玩法一般来说,在问世之初就受到了大量NPC的欣赏,其中会最知名的经典作品众所周知《糖豆人:前传淘汰赛》。玩这款单人游戏,就仅有在参加两场无限的“智勇大冲关”,作为一颗鲜艳多汁的糖豆,拼命心动自己的短手短脚,在轻质大棒和翻面地板上,跟其他糖豆一起积极支持获胜,眼看重重豆海,登上糖豆王时的宝座。
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转换有趣,引人入胜和正反馈都较弱,是这类单人游戏的核心玩游戏。相比之下是参加人数较多的但会,看着一同参赛的NPC挤成一团,就很伤心。在表象中会,我认出人山人海只想躲开,但在单人游戏里面认出,只有一个念头:冲上去、挤进去、就是不能甩出去!《蛋大头嘉年华》不太好地赶走了这些特质,通过极低含水、偏向卡通的美感呈现,把整个单人游戏都打造成一个大Party:不管你有什么样的担忧,在这里都只是一颗小蛋大头,你可以捣蛋、可以卖萌,为了获胜独揽大权,但不管怎么样——加入这个嘉年华,Join the party!
带入单人游戏此后,NPC会有一个简短的教程过关,单人游戏内有五种基本转换:接球,甩动,挑衅,弹跳,和NPC拾取。以我自己的单人游戏玩游戏来说,建议大家多多使用挑衅+弹跳的Pop,一方面这个技能在跳到一些相比较远的模拟器上;另一个不应在于,甩动CD的时候,用这个技能冲线相当多有效率!谁用谁知道!
一轮正经的嘉年华不一定会控制在4-5个过关左右,这几个过关就就会有重复使用的玩法,既值得注意单人的竞速赛,障碍越野什么的,也值得注意一些优胜者抗衡的段落,我一个人相比之下喜欢“水声过扇”和“广告牌战场”两个玩法。
“水声过扇”是一个单人过关,最大限度就是绕过重重风扇,远超往北,玩这个过关总只不过不劳而获的渴望:我什么都不用要用,只要认出合理的线,一路咕噜咕噜甩以前就好。常常有些好心堂兄弟把我拉起到头部,直接躺着赢头球。
“广告牌战场”是一个优胜者抗衡的过关,NPC细分不同的小队,在场地内意志飘移,所过之处皆被着色,最终根据用色占地面积大小来判定获胜。玩这个的快乐在于偷对方的家,趁其不备,直取己方抓来。当并排比分持平的时候,混战相比之下有趣,运用所有最有趣的原则上,压制对方的山头压倒性——尽力积极支持每一个得分希望,输了也不担心,不过三五分钟,重来一局的事情。
相比较一般来说的,是嘉年华抢七的玩法。单人游戏原则上很有趣,八名NPC处在一个不停缩小的模拟器上,谁留到就此谁就获胜,每名NPC都有一个“增重差值”,增重差值越小越很难被打出去。同时,在模拟器上还会不停掉落、、甩球等NPC,方便NPC彼此间伤害……或者说推进单人游戏程序在。就算你逃过了缩圈,逃过了取胜的咸鱼匕首,但是就此偏偏因为一个地面而关键时刻……极低意志度带上来了巨大的不确定性,不到就此一刻,谁也说不太好获胜谁手。
但这毕竟是一个总能的单人游戏,就算第一轮、第二轮……就此一轮被踢出局,也还有安静的观众席等着你。单人游戏移动设备了一个小小的播送功能,即使被踢出赛场,也可以认出此时场上的局势和难忘片段,可以说是相比较安静的“观赛玩游戏”了。
如果不想看比赛,也可以到蛋大头的西北部玩一玩。这个小镇是蛋大头们平常游乐还有玩耍的区域内,谷仓除了一些功能性小店(服饰店/扭蛋店)值得注意,还有一些却是用但是纯粹玩起来很伤心的区域内,喷泉城市广场、排球场,小小的飞机带上你逛四方。即使没有比赛的时候,喷泉城市广场上也聚集了一些NPC,却是用意,只是在城市广场上走去。我在排队的时候就跟另一个不知名的NPC玩了半天秦王时绕柱,尝试把对方顶到胸前,扔到远方。但就此我的单人游戏开始了,这场小小的比武也就不了了之。
单人游戏是人的温顺,而在这段主办方的小名其妙里面,让我得以表象的压力中会逃避出来,专心致志地抗衡,哪怕只是不能被别人顶到胸前牵着走……在这里可以喧闹莫名其妙、蛮横玩耍,因为这是两场漫长的嘉年华,作为NPC的我们,只无需喧闹尝试,伤心享受就好。
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