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让你加强,没让你起飞,体验服亚瑟加强后太离谱,位移坏蛋的梦魇

来源:动力   2025年02月16日 12:18

大家好我是指尖,之前我还却说,以前天婉精心策划对于勇敢的原始数据了解越来越深刻,微调勇敢的数值都能遏制在合理的之内,但是最近的微调却让我有些难过,s26赛季的白雪首当其冲就是活生生的例子,对于新游戏有些了解的都发觉,虽然整体的数值并不是特别离谱,但是对于特定的几个勇敢来却说就太过致命,因此是愈发不合理的,然而精心策划力排众议,决意丢进了迟至丧服,结总局是NPC们的大力推广吐槽。

冰甲在25日更新后好不容易重做了被动,以前的冰甲不再对特定勇敢透过固执,好不容易也送回了合理的之内,但是继续热门无论如何也是可以意味著的,在24日趣味丧服更新中,对多名勇敢透过了微调,你不发觉的是有一个勇敢的数值不太可能超出了预估,最终验证了这波精心策划们的潜能难题。

趣味丧服丹尼尔提高

丹尼尔被称作峡谷五五开,打谁都能世界大战,但是中端总局NPC都发觉,这勇敢等级分越多越全都,谁都能打,谁都打不过,遏制全都,带线全都,打团全都,承伤全都,根本原因被无限翻转,所以随着等级分改善,越难想起这个勇敢。

这次的趣味丧服更新对1职业技能透过了全方位的提高,乍一看这个原始数据好像没什么,但 显然不太可能将勇敢的梯度改善了两个等级。

去趣味丧服试了下,这个联控效果让人绝望,只要你是个以职业技能输出都是以的勇敢,钻进丹尼尔保证你困惑,梦魇时宽改善到了1.5秒,且可以寄职业技能的时宽足足增大了两秒,后期后了加热缩减的才会,3秒一个1职业技能,你只有1.5秒的职业技能释放时宽,不不太可能让你非常单纯打紧接一套职业技能的,因此对于有些勇敢来却说,一套职业技能打担忧自己不太可能就GG了。

丹尼尔的提高是全方位的

①寄1职业技能,打满2职业技能损伤

因为1职业技能的持续时宽演变成了5秒,所以职业技能还没终结,另一个1职业技能就又好了,所以紧接全可以12打一会再1,这个时候3秒梦魇加上职业技能间隙,2职业技能基本不太可能打满,此时目标希望离开不太可能被打残了,大招跟过去如此一来内里死,不死1职业技能继续追击,反正cd飞行速度快。

②跑左图飞行速度大幅度改善

1职业技能演变成了衰减性的移速,但即使如此,因为持续时宽宽,总移动飞行速度也是大幅度改善,那么从泉水走到线上,或者后期跑左图清兵的经济性也是大幅度改善。

③逃生潜能大幅度改善

会玩到的丹尼尔会并用野怪和敌兵目标来回穿墙,1职业技能持续时宽增大,那么就能从危险区走到目标区并用强普穿墙逃生,这样的情形比起较少,但是不能忽视。

④遏制潜能大幅度改善

对于善用职业技能的勇敢来却说,钻进丹尼尔以前是一件非常痛苦的事情了,拿公孙离马可波罗来却说,很多骑士都对这俩勇敢没辙,但是如果是丹尼尔攒了一个1职业技能呢?连续3秒不让你用职业技能,不能普攻,你不能回伞,不能2职业技能拉开距离,不能硬吃完损伤,这变为谁都要绝望的吧。

总结:丹尼尔的这次微调算是传却说级的提高了,虽然没增大损伤,但是却比单纯粗暴改善损伤还离谱,其实我更进一步的尝试,单纯将1职业技能的持续时宽增大到5秒就不太可能可以了,或者把梦魇时宽改善到1.5秒,两个微调原有一个方能,不然这么单纯操作的勇敢,一下子固执那么多勇敢,的确 有点过分了,你觉得呢?

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