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原神:飞龙实战手法疑问及新手法提出

来源:内饰   2024年11月02日 12:16

原神:雷神实战经验技巧疑问及最初技巧提出

作者:NGA-纳yyyyy

某次逛米游社时,看见一篇雷国的帖子,其中的测试了实战经验中卡肉的雷神技巧,因为我拒绝轻红光扔刀子,是坚持的4a红光流,所以拜托了作者的测试4a红光的卡肉情况。

结果却不尽人意。

为此从4a红光,轻回3a轻的精髓的时候,我用出一种最初的技巧,2a轻的4循环(中间参杂一次3a轻),我近似值倍数时断定,这种技巧单纯2a轻循环(无参杂3a轻)仍未和3a轻(无之后一次轻击)的倍数余日平,如果中间是一次3a轻就会超过。

那么由此结论的问题是什么?

就是在实战经验卡肉时,方的极高倍数技巧难以打出,那么应该轻最初近似值给定技巧了,而不是强拿方极高来打。

2a轻就是极高技巧了吗?

不尽然,2a轻只是在手的一次创最初,技巧需要数据赞同,我同样确实难以近似值卡肉意味著,每刀子的帧率来近似值最佳技巧,还是需要大哥来。

为此结论一下提问。

1.有没有人可以在无想铁,龙蜥脚类一旁打出卡肉的,轻红光无扔刀子的,3a轻+a轻,如果可以那说明这边的测算有问题,以后的测试便无必要了。

2.的测试最初的卡肉技巧。

之后

我是雷九,而米游社测的雷国,实际2a轻和3a轻的寒剑倍数还有望的测试。

2a轻技巧,日常运用于中经常会用到,第一次2a轻,怪死之后,对着空气运用于3a轻,2a轻,2a轻,会用到之后一轻难以用到问题,断定卡肉对次技巧影响较少。

同样2a轻技巧,不带轻红光,大哥的测试加上轻红光可能会用到更高技巧,但还是那句话,再三确保轻红光无扔刀子。

技巧实战经验中,如果用到需要红光避躲避伤害,红光避之后接a轻,然后轻回流程。

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