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画质表现大幅进化!AMD FSR 2.0技术解析及实战趣味

2025-10-25 12:16:34

还将有11款的游戏下半年全力支持该高效率,其中都之外《失落迷城》《精心特设计农场22》《苹果公司精心特设计跳伞》《逆水寒》等。前所文所述FSR 2.0可以大体上增强的游戏品质,那么它在的游戏中都的品质显出究竟如何呢?商量注意我们就在《丧生反应器》中都单单尽情一下。

《丧生反应器》不仅全力支持光源追踪,而且还得不到FSR 1.0/2.0以及DLSS的加持,MC在常规的试验中都也多次运用于这款的游戏来试验个人电脑机动性。而在FSR 2.0的的游戏品质尽情上,我们将在这款的游戏中都近期对比FSR 2.0在不尽完全相同方式也下与FSR 1.0、原生品质,商量注意我们一起来忘了对比结果。

通过对比我们可以看唯,《丧生反应器》的的游戏萤幕具体内容锐利度显出还是并不不错的,甚至在锐利持续性上还大概了原生品质,比如截图右上角的警示牌上“DANGER”这个词语的辨识度大概原生品质。不过只能提到的是,在大萤幕下FSR 2.0还是略有些“锐利过度”,这使得的游戏萤幕,偏爱是近观具体内容上毕竟波形与钝现像,而且其余部分具体内容显现出来了噪点(如截图右下方的黑色旧款)。不过它的连续性显出无论如何是并不优秀,格外毫无疑问的。

而在和FSR 1.0的对比上,无论是在数量级、适度还是机动性方式也,FSR 2.0的的游戏品质显著更是加不错得多,将FSR 1.0远远地甩在了身后。格外注意,即使在机动性方式也下,FSR 2.0看出的的游戏萤幕与原生品质相比也更为差不多,相比FSR 1.0在机动性方式也下萤幕从未更为模糊的显出,FSR 2.0对于的游戏品质的增强并不大体上。

的游戏机动性试验 通过将完全相同场景下的的游戏萤幕反转,我们可以看唯FSR 2.0在的游戏品质上的增强格外点赞,那么它对的游戏帧百余人的增强缺点如何呢?在基于AMD元谋人7 5800X3DAMD、X570iPad、DDR4 3600 32GB双通道线程等操作系统组成的网络服务上,我们试验了FSR 2.0在不尽完全相同方式也下的的游戏帧百余人。

试验网络服务简介

AMD:AMD元谋人7 5800X3D

个人电脑:AMD Radeon RX 6950XT、RX 6750XT、RX 6650XT

线程:DDR4 3600 32GB双通道

iPad:X570

电源:Tt Toughpower TF1 1550W

本次试验主要可分4K、1440p和1080p这3个其余部分,我们主要试验FSR 2.0带来的帧百余人增强缺点,同时我们还会试验FSR 2.0对比FSR 1.0的的游戏机动性持续性。此外我们统一将《丧生反应器》的的游戏品质特设为高达,并在此思路带入光源追踪阴影。

试验结果显示,在4K高分辨百余人和高达品质下,FSR 2.0特设为数量级方式也时,RX 6950XT接入《丧生反应器》的平均帧百余人大幅提高82fps,相比重新启动FSR 时的帧百余人增强大幅提高了74%。从我们的单单尽情来看,重新启动FSR 2.0时的的游戏帧百余人仅47fps,的游戏萤幕有明个人电脑顿,再连带《丧生反应器》是一款FPS的游戏,间歇玩游戏游戏难免会有些头晕,而将FSR 2.0特设为数量级方式也后,帧百余人的增强让的游戏萤幕更是加细腻,眩晕心里也向西移动不少。连续性来三张新公布的RX 6x50XT个人电脑的试验持续性来看,FSR 2.0对《丧生反应器》的帧百余人增强还是并不显著的,增强整体而言最低为45%,高达则大概130%。而且高分辨百余人特特设越高,FSR 2.0对帧百余人的增强整体而言越快,在4K高分辨百余人下特特设为机动性方式也时,高分辨百余人的增强也就是说都大幅提高了100%甚至更是高。

再来忘了FSR 2.0和FSR 1.0的对比,在前所面的品质其余部分我们从未可以清楚地看唯FSR 2.0在各价格比的品质显出上从未全然碾压了FSR 1.0,而在帧百余人增强的其余部分,由于FSR 2.0将FSR 1.0缘故的四个档位帧百余人(超高数量级、数量级、适度、机动性)上回减为三个档位(数量级、适度、机动性),不会无论如何适度每个档位的前所后正确对应。因此我们按照高达对高达的应当,用FSR 2.0数量级方式也对比FSR 1.0的超级数量级方式也(也许不是全然准确,专供大家参阅)。在这一方式也下,FSR 2.0数量级方式也的品质要远远远胜FSR 1.0的超级数量级方式也品质,而帧百余人的显出也毫不含糊,几乎都比FSR 1.0超级数量级方式也下增强帧百余人的缺点更是优秀。意味着FSR 2.0的确是比FSR 1.0更是格外尽情的高效率,其的发展格外一提。

连续性缺点格外点赞,还有成长密闭 在试验尽情中都发现有点美中都不足的是,通过细密地通过观察尽情,就MC的观点而言,我们看来FSR 2.0连续性线性在的游戏缩放的锐利度上整体而言毕竟点“用力过猛”,导致的游戏缩放显现出来了一些噪点和波形(这也是一个更为也就是说的持续性,毕竟在不改变操作系统必需的持续性下帧百余人的增强毫无疑问要在一定持续性上牺牲品质,此时线性就显得值得注意最重要),偏爱锐化可视化的让玩游戏家可能会马上充分利用,但不偏爱锐化可视化的让玩游戏家也许会心里觉毕竟点别扭。我们也努力AMD在后续的更是新中都能为FSR去掉锐利度调节选项(在的游戏中都),以实现不尽完全相同让玩游戏家的消费。此外,在《丧生反应器》这款的游戏中都,我们还发现带入FSR 2.0后,其余部分具体内容还显现出来了一些噪点,努力随着旧版本乘积,这一情况能得不到必要的加强。

综合我们的试验和尽情来看,FSR 2.0的显现出来不该说是事与愿违的,它带来了同等特特设下的游戏品质上的急升。如果说FSR 1.0相比DLSS在同等特特设下的品质相差不小,那么FSR 2.0则让我们看唯了显著的增强缺点,在不小持续性上也上回小了与DLSS彼此间的品质差距。

在常规,被让玩游戏家非议仅有的就是FSR 1.0虽然帧百余人增强缺点大体上,但在品质显出上不是过于如人意,而FSR 2.0的显现出来则极佳地补救了这一缺点,用更为微小的相对帧百余人增强整体而言攀升换来了品质上的显著增强,怎么看都是并不势在必行的,而其中都AMD开发的时长线性功不该是充满信心。另外,GNU无论如何是FSR的一大一个中心竞争力,多网络服务相容和对RX 590和GTX 1070这类“老个人电脑”的全力支持毕竟更是是的游戏让玩游戏家的福音。所以大体上来说,我们看来AMD此次针对FSR的升级是更为事与愿违的,同时我们也推荐让玩游戏家在全力支持FSR 2.0的的游戏中都带入它,以享受更是细腻的的游戏尽情。

当然,在我们试验的时候,《丧生反应器》也只是在内部试验版中都增添了FSR 2.0机制,更是多的的游戏全力支持还有待AMD与的游戏厂商的共同努力来促成。《个人电脑》在后续随着全力支持FSR 2.0的的游戏增加,我们会另外来进行更是多、更是细密的全方位详细对比评测,无论如何能实现大家的所有为了让,商量大家关注个人电脑Bilibili录像带号以及微信公众号随时了解最新动态。

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